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熱點新知搶先報

 

內容簡介

跟著書寫的女人們一塊
尋找疼惜自己的
回憶火種!

【學者】成令方.范雲.劉紀雯 作序.跋
【作家】朱天心.愛亞.蘇偉貞 推薦

  不論是明亮溫暖的記憶物件和場景:白雪泡泡糖、郵票、錢幣、銅盆、指環、父親的通訊錄、酢醬草、柑仔店、一首謠曲、還能抓蝦摸魚的清澈水溝、叫賣聲……或是飾滿時代悲情的心底暗影:監獄、無法上學的小腳、戰亂時洶湧撲打來的陌生人潮、一張僅存的童年照片……它們有些仍留存有些卻一逝不返。它們拼貼在一塊也拼貼時空,喚出青春殘像,共同構築出多種版本的真實歷史書寫。

是「遇合」
不同源頭生命河流的點點滴滴在此匯聚,純真心靈穿越時間的故事;

也是「癒合」
回返、正視個人和族群的創傷:過去的悲苦是現在積極人生的禮物。

  這些記憶的拼貼者、織錦女工,婆婆媽媽作者們(族群屬性上不一定是盡是外省),沒有書寫國家歷史的企圖,卻在一個個真實故事中,補述了近代台灣社會發展與兩岸關係的演變歷程。在經歷了晚輩們難以想像的命運遇合體驗之外,現在她們開始嘗試塑造另一次艱難的遇合:有的進入斑剝破碎的回憶;有的則是決定重新開墾不知多久前深藏起來的,充滿理想、美夢和浪漫情懷的溫厚土壤。

  那些非關政治的「遇合∕癒合」經歷,是個人生命和情感上的緣會與離合──是環境與人們互動關係的張弛變化,是色彩繁多的織錦,彼此交織、對話,豐富了、複雜化了我們對台灣∕群族∕女性的認識,以及彼此相屬的生命共同感。同時,也開放地邀請著讀者加入,在我們共同立足、生活著的這個時空,延伸經歷與回憶,去說出、寫出自己的故事。

策劃者簡介

外省臺灣人協會

  二○○四年總統大選後,台灣社會循著族群區隔線迅速分裂。族群議題在人民生活中,成了難以討論的對立話題;台灣社會在逐漸裂解的兩端,沒有一個可信賴的溝通的橋樑。

  在這樣的氛圍中,有一群人誠惶誠恐的出發,勇敢的以「外省台灣人」這樣的身分認同,成立外省台灣人協會,作為努力搭橋的位置。「我們想要透過文化工作,藉由人性的普遍關懷及記憶的重建與反思,修補公民政治中的裂痕,讓族群議題的理性與感性能夠平衡呈現。」

  目前已策畫出版《流離記意──無法寄達的家書》、《人生,從那岸到這岸──外省媽媽書寫誌》、《鄉關處處──外省人返鄉探親照片故事書》等書。

主編簡介

鄭美里

  蒲公英寫作班(第二期)講師之一,曾任職於中國時報、女書出版……等;喜歡讀書寫字看電影思考生命,並與人分享。曾出版性別研究專著《女兒圈》,目前為輔仁大學比較文學研究所博士生,正在撰寫離散女性自傳的研究論文,也在社區大學開設「讀文學.看電影.說自己」、「生命與書寫」等課程。e-mail: meili.m1119@msa.hinet.net

主辦單位

台灣民主基金會、行政院文化建設委員會、行政院退除役官兵輔導委員會、聯合報

關於「蒲公英外省女性.生活史寫作工作坊」

  鼓勵對外省族群歷史記憶有興趣、想要創作的女性參加,為一開設於永和社區大學之免費參加的學習課程。

  出發點主要來自對族群關係與歷史的關懷。幾經討論下,策劃者外台會認為個人並非歷史的「旁觀者」而是「詮釋者」,生活史的創作可以讓寫作者在親身經歷的基礎上,保留主觀情感;不是被動地回應外在提問,而是主動向自己提問,並尋找適合自己的方式加以鋪陳和回答。因此採取寫作坊的形式,而非透過一般學術調查或口述歷史的途徑。

  同時,也希望幫助外省女性培養創作的能力與興趣,離開寫作坊後,可以繼續在探索、記錄和創造中,為自我的生命增添神采。

目錄

成令方.范雲 序

輯一「章回人生」

書寫離亂時代裡有如章回小說般的悲歡離合人生;

逃難的新娘∕上學與小腳之間∕緣起烽火蔓延時∕我的人生∕非關探親∕烽火中的跨國之愛∕杯中淚∕愛比受更快樂

輯二「微物記憶」

以物寓情,召喚家族記憶;

父親的通訊錄∕三代情∕一束花白的頭髮∕指環裡的祖孫情∕寶瓶與洋火∕大拉翅
童洋裝∕銅盆 ∕袁大頭及五仟元

輯三「時空迴紋」

穿越、迴繞時空,是聚焦特定空間或對某個生命階段的憶寫;

我的故鄉∕踢毽子∕石鼓∕酢漿草∕劃過台北夜空的彗星──回憶《歐洲雜誌》∕大門口和煤球廠?∕阿婆仔ㄟ柑仔店∕跳舞時光∕水交社的麵∕驚恐的一夜∕一張家庭照∕我的純真年代∕大姊與我

輯四「交融疊影」

跨越族群∕國族∕種族疆界,演示邊界激盪的精彩火花。

山與海的交會∕不同調合唱曲∕破冰∕新年禮物∕挑女婿∕相見歡∕像我這樣一個女子∕大鵬灣與吳大哥∕南國小院 ∕東西連理∕相逢何必曾相識∕阿溜與大聲公∕桂林來的阿姨

附錄「拼貼時空.記憶歷史」∕編後記∕劉紀雯.跋

 

編後記

成就織錦的手(節錄)

文∕鄭美里(本書主編)

  「遇合」這兩個字浮現在我腦海時,是在我接下外台會委託主編「蒲公英寫作班」這本書的企劃階段,當時我想的是「時代的際遇、族群的融合」,前者是因為在寫作班的課堂上,我們以國府遷台的歷史時空為基本的理解框架,針對不同的議題(從故鄉、遷移、童玩與童謠、食物、跨族群經驗、難忘的物件、照片與生命階段……)訴說、分享時,身為帶領者的我往往被姊妹們的故事吸引、撼動,沉醉在一種獨特的時代感裡,為生命處在戰亂過程中的際遇、巧合,心情起伏跌宕;另一方面,這個書名當然也是為了回應族群議題被政治操作造成的裂痕、傷口,取其諧音「癒合」,希望透過女性書寫族群經驗,以小搏大,顛覆壓迫性的主流政治敘事,讓屬於庶民的生命故事為台灣的歷史提供另一種不同的觀點,並進而透過書寫和閱讀,癒合個人和族群的創傷。

  但是後來,「遇合」又演繹了更多的可能,包括:誰跟誰遇?如何相遇?誰跟誰合?如何能合?首先這本書成書的過程,就是一個堪稱美麗的多方聚合,一開始是外台會策劃、在全國五個社區大學(中正、文山、永和、新興、台南社大)舉辦六個寫作班,以書寫記錄外省女性經驗為主的「蒲公英寫作班」,而社區大學的在地性也使得此一寫作計劃成為具有草根精神的文化運動,而本書便是以參與這次寫作班將近一百位學員為徵稿對象,經過企劃、徵稿、選稿,並編輯完成的。細心的讀者會發現本書的副標題──「外省∕女性書寫誌」,在「外省」和「女性」之間加上了一道斜線,這是因為參與蒲公英寫作班的成員雖然都是(生理和社會性別上的)女性,但在族群屬性上倒不一定是外省,也有因為婚配成為外省媳婦、或認同廣義的移民(清代漢人移民)、或關心族群議題的外省之友,這也使得本書呈現了很大的差異性,不只年齡(由三四十歲到七八十歲)有差異、地域和流離遷徙的過程有差異、階級有差異、族群屬性乃至文化認同、身分認同也有差異,更不用說,正文包括三十五位作者(加上附錄還會更多),每一個個體獨特的生命感受……這些差異讓這本書變成一塊色彩繁多的織錦,彼此交織、對話,甚至也偶有齟齬,而這種自我訴說與相互對話,有如寫作班情境的輾轉重現,它既豐富了、也複雜化了我們對台灣∕群族∕女性的認識,也邀請著讀者加入,去說出、寫出自己的故事;至於選集的共同性,便是我們所立足、生活著的這個時空,我們曾經並且正在經歷的歷史,使我們就算在吵嚷不休、灰心憤怒之際,仍不會忘記彼此相屬的一種生命共同感吧!

  本書在編輯上分為四大單元,輯一「章回人生」書寫離亂時代裡有如章回小說般的悲歡離合人生;輯二「微物記憶」以物寓情,召喚家族記憶;輯三「時空迴紋」穿越、迴繞時空,是聚焦特定空間或對某個生命階段的憶寫;輯四「交融疊影」跨越族群∕國族∕種族疆界,演示邊界激盪的精彩火花。此外,附錄「拼貼時空?記憶歷史」是由外台會執行長黃洛斐提供了有關族群、兩岸的重要事件的公史版本,再邀請蒲公英姊妹們書寫親身經歷的私史,每則設定三百字左右,希望以短小精悍的篇幅,拼貼時空,喚起時代記憶、共同構築出多種版本的歷史書寫。

  在寫作班結束一年半之後,我跟姊妹又相聚在一起,在永和,少芬的家,這天中午她煮了家鄉菜、天津名菜「貼餑餑熬小魚」邀請這班姊妹,於是她們繼續維持著每星期一固定的寫作聚會這次便移到她家。我帶著正在校對的書稿,趁便讓這些作者自己再看一遍,原本南腔北調、七嘴八舌熱烈分享著的姊妹,看起稿子來完全變了樣,聚精會神,美極了,我忍不住拍了一些照片,當天也留下「七美圖」的合照。2006年秋天帶領永和社大(初階班)的這十二個星期四下午,我和這一班的姊妹們有了美麗的遇合;而透過文字我也和其他班的姊妹有了心靈的交會,感謝她們費心寫下精采的生命故事,甚至勇敢面對生命的創傷,才能編織出這一豐富的織錦。

  除了提供稿件的作者們,這本書的出版首要歸功「始作俑者」──外省台灣人協會,第二期計劃主持人范雲辛苦籌畫、寫企劃案申請經費補助才使蒲公英寫作班得以順利起飛,而執行長黃洛斐張羅大小事務,她的活力、理想和熱情讓我佩服,她對政治的敏感度也給了我很大的幫助。還要感謝的是這次為本書寫推薦序的劉紀雯老師和成令方老師,劉老師是研究後現代、後殖民和女性主義非常優秀的學者,讀她的序就可以看見她的嚴謹和功力;而令方關注婦運、反戰等社會運動,她待人的熱情和演講的魅力,是我二十幾歲時的偶像,在外台會的合作過程中又與她相遇,對我來講,真是姊妹情緣完不了。兩位都是非常優秀、用功的女性主義學者,劉老師專長文學,令方研究歷史,而文學和歷史正是這本書的兩個面向。

  回想我童少和青春時的生命中,我的恩師與好同學們,她∕他們帶領我認識了外省族群的文化,讓我這個三合院長大的山村小孩有了不同的體驗和視野,對她∕他們的記憶和感情是我在編輯這本書時,內心湧動不休的,但願她∕他們也有機會看到這本書,編輯這本書的過程中,我的自傳衝動似乎也被撩起,回憶常襲心頭,或許「遇合」也可以不那麼關乎政治,而是個人生命和情感上的緣會與離合吧。

 

詳細資料

  • ISBN:9789866631047
  • 叢書系列:
  • 規格:平裝 / 296頁 / 16k菊 / 14.8 x 21 x 1.48 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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內容連載

踢毽子
許靜璇
我出生在民國十九年,風景優美的避暑勝地──青島市的稻香村中。兒童時期我玩得還真不少,種類多,花樣也多,例如:踢毽子,拍小皮球、跳鱦、跳房子,飛竹蜻蜓、牽君來……。其中,踢毽子是我最愛的童玩。

毽子是秋冬季節,最好的運動,屋內室外兩相宜,不只可以一人獨踢或數人輪踢,更可以比賽踢毽子,怎麼玩都很好玩。踢的時候,不是只用腳踢,兩手也跟著前後左右擺動,尤其是脖子和腰也會跟著旋轉,連眼珠子都會滴溜地盯著毽子轉,真可以說,全身都運動了。

毽子可不是舶來品,的的確確是老祖宗流傳下來的,古畫中、古文中,都有跡可尋。

六、七歲時,二姨和舅舅他們常在院中踢毽子,我忙著搶拾他們踢掉在地上的毽子,二姨看我們那麼喜愛毽子,就用中間有四方小孔的那種古錢包裹上一條寬兩公分、長十三公分左右的布,她先在布中間剪一個小洞,然後反轉過來,將布的兩頭穿過錢中間的方孔,再把幾根雞毛插入小同中,用線綁緊,漂亮的毽子就完成了。二姨還緊上根精點兒的長棉線,教給我左右手拿線頭,毽子離地面差不多兩三寸,用左右腳的腳踝前面踢向右左方,我學會後,每次都練習到滿頭是汗才肯停。過了一段時間,毽子上的棉線被二姨剪掉了。真奇怪,自的就可以踢上好幾下,不知不覺中,左右腳都會踢平毽子。

上了小學後,真是大開眼界,每節下課後,後面小院走廊,大操場上、教室走廊或是教室外面地上(有的教室沒有走廊),只要有空地,就看得到小朋友,做著各種運動、以拍球、跳繩、踢毽子居多。在我入學後的頭幾年,我最喜歡的就是踢毽子,越踢越多,還學會了好幾種的踢法:左右腳輪踢、右踢左拐、左右輪拐、立定踢、提空踢、腳尖踢(也叫鞋頭面踢)、膝上踢、跳毽……等。有些動作我右腳會,左腳就是學不會,例如跳毽即是。每年冬季,校方都會舉辦跳繩,拍球、踢毽子比賽,記得四年級時,我得到學年組跳毽冠軍,五年級更上一層樓,得到全校女生組平毽冠軍。

小學六年級忙著畢業考,升學考、沒時間踢毽子。到了初高中,興趣、流行都不大同,迷影星、歌星,初二那年,李麗華在青島市天主教堂結婚,請假不准,我曠課也參加了她的婚禮。這是我學生時代的恥辱,雖然抄了一份娘寫好的悔過書,但還是被記了一小過。

來台灣後住在南部鄉下,當了十多年的代課教員,常常教小朋友踢毽子。我自己的五個孩子也都會踢一點,但踢不好,因為升學壓力大,不像我是玩大的。還記得從老大初三、老二初一時,連續好幾天的春節,房東家玩四色牌,我家則在曬榖場上玩跳繩、拍球、比賽踢踢毽子。經常是我一個人一組,外子和孩子們一組,如果踢兩百多下,都是我贏,但兩百五十以上,我就輸。究其原因,到二百五十以下邊緣,我先踢累了,而孩子們年輕,越踢越順越帶勁,興高采烈地踢,我怎麼會贏呢?

即使到七十出頭歲,爬山、游泳、踢毽子仍是我常做的運動,直到兩年前四月初生病住院了兩個月,也從五十六公斤的體重,瘦得只有四十三半公斤,出院後次子和參孫常來我家,扶著我練走路,爬樓梯。目前平毽踢不起,更別想踢跳毽了。童年憶往,彷彿仍看見那天真快活的小女孩呢!
 

 

 

 

早在今年年初的CES 2020會展上,小鳥看看公司正式發布了Pico Neo 2 VR一體機,這是小鳥看看公司2020年度的旗艦級VR一體機,該產品發布之後曾獲得眾多海外媒體的高度認可,還榮獲了CES 2020創新產品獎。 在國內市場,Pico Neo 2 VR一體機已經於3 月 16 號開啟了預售,到手價4299元,送VR《半條命》遊戲等禮包。 IT之家已經拿到了這款產品,現在為大家帶來一手的評測體驗。 ... Pico Neo 2具體參數如下 計算平臺:高通驍龍845移動平臺 螢幕:4K,3840*2160,刷新率75Hz PPI:818,5.5 inch * 1 VR TFT螢幕 FOV: 101° 存儲:128GB ROM/ 4GB RAM,最大可擴展256GB PC兼容性:無線串流,兼容Steam生態 重量:340g(不含綁帶) 電池容量:4500mAh, 可支持2.5 - 3小時的遊戲/視頻體驗 交互:第三代inside-out 6DoF頭部追蹤+保護系統;雙手360°無盲區手柄追蹤 第一部分:外觀設計和佩戴體驗 Pico Neo 2 VR一體機的包裝盒碩大,隨機附送的配件包括一分二Type-C數據線、普通 Type-C數據線、兩枚電源適配器、眼鏡布、說明書、兩個體感手柄。 ... 在造型設計上,Pico Neo 2 VR一體機整體和前代相比變化不大,依舊是簡約的設計語言,配色多以白、灰為主。 ... 機身正前面,擁有兩枚環境攝像頭,藉助於這兩枚魚眼攝像頭,當用戶剛開始佩戴的時候,會及時顯示真實環境,產生一種類似MR的效果,可根據房間地面的實際情況自定義安全區。 ... 機身頂部位置,有一枚電源鍵,電源鍵的右側則是電量指示燈和Type-C的充電接口,當然,你也可以藉助這枚Type-C接口,實現和電腦之間的數據傳輸等。 ... 機身正面上中央位置,是長條狀散熱孔。 ... 機身底部,從左到右依次是電源加減鍵、SD卡槽、3.5mm耳機孔。 ... 機身右側,還有三枚物理按鍵,從上到下分別是返回鍵、確認鍵和Home鍵。 值得一提的是,為了手感上區分三枚按鍵,Pico Neo 2還為這三枚按鍵做了不同的紋理效果,每一個按鍵的按壓手感都是不同的,方便用戶在佩戴Pico Neo 2的時候進行操作。 ... 在產品兩側綁帶的內側,還有兩枚揚聲器,當你佩戴Pico Neo 2 的時候,兩枚揚聲器正好在你的太陽穴附近,即使是開啟小音量也會產生不錯的沉浸效果。 ... Pico Neo 2的整機重量為340g(不含綁帶),重量控制還不錯,相當於現如今1.5臺5G智慧型手機的重量。得益於採用了前置HMD和後置電池的力學分擔設計,同時藉助於頭頂的彈性綁帶,佩戴Pico Neo 2的時候前後重量更合理,面部也不會有太大的壓迫感。 ... Pico Neo 2頭頂的彈性綁帶支持三段可調,兩側的側綁帶可實現90°旋轉,方便佩戴眼鏡的用戶體驗。Pico Neo 2的尾部區域是電池盒(內置4500mAh電池),最後面是旋轉按鈕,有趣的是,當你通過旋轉按鈕調節鬆緊的時候,會產生機械感十足的咯吱咯吱聲音,非常有意思。 ... 補充一句,Pico Neo 2的電池倉還有一個3.5mm供電接口,支持最高10W充電。 ... 另外,Pico Neo 2的後頭墊、貼臉泡棉、頂部綁帶都是可更換的,這一點在設計上非常貼心。 在體驗Pico Neo 2 VR之前,筆者也曾體驗過其他品牌的VR設備,這些VR給筆者留下最深刻的印象就是——對戴眼鏡的人士太不友好了,有些VR產品眼罩太小,佩戴VR必須要摘掉眼鏡,可是摘掉眼鏡又看不清VR里顯示的內容。要不就是VR的眼罩緊緊壓著眼鏡,眼眶始終有種壓迫感,佩戴一會就難受的要命。 舉一個生動的例子——就像是戴著眼鏡然後去3D影院看電影,近視鏡外面還套著一層3D鏡片,你需要透過兩塊重疊的鏡片,觀看熒幕上的內容,視覺觀感上始終不舒適,並且耳朵和鼻樑位置也是非常的不舒適。 ... Pico Neo 2 的佩戴體驗出乎筆者的意料,首先,Pico Neo 2與臉接觸的區域,採用了可拆卸可清洗的超纖布質泡棉,手感柔軟舒適,材質也是非常的透氣,筆者體驗了大概一個小時左右的時間,直接接觸到泡棉的眼眶位置也沒有出現汗漬。 其次,Pico Neo 2眼罩的內部空間非常寬闊,會把你的眼鏡完整套住,而不會出現眼鏡卡在眼罩上的尷尬問題,佩戴也面部無壓迫。 當然,筆者認為,作為一款旗艦產品,Pico Neo 2不支持物理近視調節多少有些遺憾,希望下一代能加入物理近視調節功能,讓體驗者直接摘掉眼鏡,獲得更自由和無負擔的佩戴體驗。 ... Pico Neo 2配備了菲涅爾、101°視場角的光學鏡片,搭載了螢幕解析度為4K(3840x2160),818PPI、擁有75Hz快速響應的LCD顯示屏。 高解析度意味著更清晰和細膩的畫質,在實際體驗中,仔細觀察的話還是能感受到丁點的像素顆粒感,不過相較於2K解析度的VR設備而言,Pico Neo 2的表現已經非常出色。 在核心配置方面,Pico Neo 2搭載了驍龍845處理器,4G+128G內存,支持Micro SD卡最大256G擴展。在市面上所有的VR一體機產品中,Pico Neo 2的配置屬於第一梯隊。對於VR產品而言,在日常體驗中,驍龍845的性能也是足夠使用。 ... Pico Neo 2的體感手柄也經過全新設計,由上代的觸控板設計改為了遙感設計,支持 X/Y 鍵和 A/B 鍵,內置1.2G 振動量的線性馬達,當你玩一些VR遊戲的時候,手柄會同步震動,或許是習慣了Xbox手柄的震感,Pico Neo 2手柄的震動頻率很快,但震感偏弱,跟手機搭載的線性馬達震感接近一些。 ... Pico Neo 2的體感手柄的按鍵也是更豐富了,包括返回鍵、Home鍵、扳機鍵、側按鍵等等。不過需要吐槽一點,或許是為了避免誤觸,手柄的側按鍵採用了矽膠材質,按壓的段落感並不是特別明顯。IT之家向Pico官方反饋得知,IT之家收到的手柄是早期工程機手柄,這一問題已經在後期量產機中進行了改善。 ... 手柄2600mAh 電池容量,官方表示充電 2 小時工作 8 小時,同時底部帶有TYPE-C 充電接口。 第二部分:佩戴以及內容體驗 首次佩戴Pico Neo 2的時候,你需要設定安全邊界,官方給出了兩種選擇,包括原地使用安全邊界和自定義安全邊界。 你可以通過手柄貼合地面並點擊扳機鍵創建安全邊界。當你走出設定的安全邊界時,廣角攝像頭會被系統激活,這時候你的VR頭顯會切換至現實畫面,提醒玩家周圍的安全情況。 ...... 當你離開安全邊界後,系統會給與提醒。 需要注意兩點,VR內顯示的現實畫面是黑白的,其次,畫面有一定的延遲,因此玩家如果想從房間A走到房間B,還是摘掉頭顯吧! ... 綠色光圈內,即安全界限。 Pico Neo 2搭載了Pico UI4.0 系統,該系統基於Android 8.1 深度定製,系統介面和交互邏輯非常簡單明了,進入主介面之後,映入你眼前的有應用商店、遊戲串流助手、文件管理、視頻應用合集、預裝VR應用等等。 ... 主介面的背景則是充滿未來科技感的房間內部,底下的是木質地板,遠處的則是藍天和高山,又或者是一望無際的太空,在螢幕的最左側,還有一棵長了白色葉子的樹。 ... 螢幕的右側則是漂浮在空中的壁紙,通過手柄,你可以選擇不同的壁紙,更換主介面的背景圖。 ... 當你把手柄放到眼前,螢幕上也會出現虛擬的手柄,並且標示著每一枚按鍵的名稱和功能。 ...... Pico Neo 2最大亮點,是採用了Inside-Out 6DoF頭部及雙手柄定位追蹤技術,支持雙手360°無盲區手柄追蹤。從3DoF升級到6DoF,在體驗上這是質的飛躍。 當你使用3Dof的VR設備時,你能做的僅僅是通過轉動頭部去看、去觀察你眼前的虛擬場景,換句話說,此時此刻移動的是場景,並不是你本身,而你更像是一個旁觀者。 升級到6DoF之後,你更像是場景中真實存在的、可以移動的人,可以實現與虛擬場景的交互,比如躲避子彈、跳躍障礙,又或者是在虛擬電影院裡走動等等,從而達到一個更好的沉浸效果。 Pico Neo 2加入了inside-out 頭&手 6DoF追蹤,可以說是彌補了國內同類產品在6DoF領域的空白。 ... 按照官方的說法,Pico應用商店中將會有20款左右來自國內外的高品質6DoF VR遊戲供玩家挑選,並且未來會保持每月4-6款優質6DoF VR遊戲的上新速度。 這些優秀的6DoF VR遊戲包括《Oh shape》、《憤怒的小鳥》VR版、《Bait!》、《Drunkn Bar Fight》、《STUMPER》等等。 遊戲有收費的也有免費的,收費的價格大多在十幾元到幾十元左右,可通過支付寶或者是P幣支付。 ... 這裡主要以免費遊戲體驗為主。 《憤怒的小鳥》VR版(正確名稱為《Angry Birds VR: Isle of Pigs》)玩法與手機版一致,都是通過彈弓彈射小鳥來撞擊豬搭建的建築物。 ... 不同的是,在手機版的《憤怒的小鳥》遊戲中,玩家是以上帝視角體驗,簡單的理解就是平面的。而在《憤怒的小鳥》VR版中,你則化身成了彈射彈弓的人,角色和建築都變成了3D立體,在遊戲中你可以戴著VR一體機在遊戲中邁開腳步四處觀察,通過左右手柄扣下trigger鍵拉動彈弓帶,鬆手進行射擊。 ... Neo 2的手柄採用了電磁技術,無盲區定位,不怕遮擋,有著非常高的精準性與穩定度,在IT之家10分鐘左右的遊戲體驗中,沒有出現過任何錯位、又或者是手柄失靈的問題。 《Drunkn Bar Fight》也是一款非常有趣的打鬥類遊戲,在遊戲內,你可以通過手柄控制器模擬拳擊動作隨意攻擊周圍的其他人,手柄的震感反饋迅速而及時,同時揮動拳頭的聲音和受害者被擊打的聲音非常飽滿,不過受限於VR一體機本身的性能及定位,《Drunkn Bar Fight》遊戲內的人物建模多少有點復古的味道。 ... 《Bait!》是一款模擬垂釣類遊戲,在遊戲內手柄將化身成魚竿,你可以盡情的釣魚,還可以選擇不同的垂釣地點等等。 ... 《STUMPER》是一款節奏音游類遊戲,玩家需要在兩個光盾的幫助下根據節奏打擊向你飛來的對應顏色的水晶。當飛來的水晶不斷擊打到光盾的時候,手柄會產生連續的震感。 ... 此外還有諸如《Sairento VR : Untethered》、《Ninja Legends》等優秀遊戲,因為時間原因,IT之家這裡就不一一體驗了。 ... 總而言之,得益於6DoF的加持,Pico Neo 2具備了更高的耐玩性,讓VR眼鏡的使用體驗從被動,升級到了主動,玩家也有了更多施展拳腳的空間,比如——通過SteamVR串流玩 PC級的VR遊戲大作。 簡單理解的話,SteamVR串流有點類似「雲遊戲」的理念,將Steam的VR遊戲,以串流的方式同步到Pico Neo 2一體機內,實現遊玩PCVR級別的遊戲。 比如Steam平臺剛剛上架的V 社(Valve) VR 新作《半條命:Alyx》,就可以通過SteamVR串流實現在Pico Neo 2上遊玩。 ... 不過需要注意一點,SteamVR串流對Pico Neo 2的性能要求不高,但前提是你必須要有一臺高性能的臺式機和穩定的5G WiFi,Pico官方的建議配置為GTX980Ti顯卡,VR一體機和電腦必須處於同一5G WiFi網絡下。 除了SteamVR串流,Pico Neo 2還支持手機、電腦投屏以及VR的反向投屏功能,比如將手機的適配投影到VR內,或者是VR顯示的內容實時同步到電視上等等,時間原因,這一部分就不細細體驗了。 ...... 要吐槽一點,或許是工程機的原因,Pico Neo 2的系統優化還不到位,在IT之家的VR體驗中,特別是當打開部分應用、或者是切換至主頁的時候,系統經常會出現「Loading」響應等待。 ... 等待時間不長,大多在1-2秒鐘左右,讓筆者想起了WP8時代的「正在恢復」,這並不算大問題,但非常令人抓狂,確實給整個流暢的體驗嚴重拖了後腿,希望官方後期通過版本更新修復這個問題。 Pico Neo 2內置了4500mAh的電池,純遊戲續航大約在2.5小時左右,與其他6DoF設備相比,這個表現屬於中高水平。如果期間你有頻繁的錄屏或者是截圖,續航時間還會略微縮減一些。 實際上對於VR產品來說,長續航並不算太大的需求點,畢竟絕大部分玩家佩戴VR玩遊戲的時間都不會太長,反正筆者佩戴大約30分鐘左右就會摘下來休息一會,長時間處於VR環境中,多少會產生點眩暈感。 ... Pico Neo 2內置的視頻應用,包括愛奇藝VR、騰訊視頻、鬥魚直播、抖音短視頻、嗶哩嗶哩、電視家等等。 在VR眼鏡內體驗這些應用,就好像是你置身於漆黑的電影院內,而你面前碩大的曲面熒幕正在播放這些內容,沉浸感非常強。 ... 不過需要注意一點,因為抖音短視頻等應用的視頻源本身解析度參差不齊,因此特別是當你觀看某些解析度不高、低畫質的抖音短片時,可以說是滿眼的馬賽克感,不過無論如何,在VR里看抖音,沉浸感還是非常強烈的。 ... 抖音▲ ... 騰訊視頻▲ ...... 在VR眼鏡里的B站應用看IT之家視頻▲ 筆者在這裡更推薦去看一些2K、4K影視視頻,強烈推薦通過騰訊視頻和bilibili應用觀看高品質的視頻,可以模擬影院IMAX級別的巨幕畫幅。(有多美妙你們自己去體會吧~) 更多4K VR視頻/應用截圖: ...... VR版協奏 ... VR版鳳凰傳奇演唱會 ... VR觀看舞蹈 ... VR看車諾比 需要說明一點的是,諸如「在線影院」等VR應用內置的4K VR視頻源(注意是4K VR視頻),時間大多都在10分鐘以內,均以嘗鮮或者是體驗為主,這些4K VR視頻在眼鏡內觀賞的時候,清晰度大約在平時手機上720p到1080p之間,觀感和手機上的4K視頻相比差距還是比較大的,畢竟前者的4K畫面貼近眼睛只有幾厘米的距離。 當然,市面上是有不少高品質的VR視頻的,動手能力強的小夥伴可下載後本地播放,體驗要比在線4K VR視頻強不少。 ... 總結: 通過體驗綜合來看,Pico Neo 2 VR一體機絕對是目前為止、國產VR設備中的佼佼者,佩戴舒適、操控靈敏、內容豐富,還支持SteamVR串流等等特性,Pico Neo 2是非常優秀的6DoF VR 一體機,並且絕對不會買了就吃灰。 最後,筆者也是由衷的期待諸如Pico等優秀品牌,在引領整個VR行業上升的同時,推動更多的優秀VR內容的建設,讓消費者體愈發充實和滿足。

 

 

 

 

 

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